Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_成為動漫角色設計師

台灣人重視休閒娛樂、喜歡嘗鮮新遊戲、對各類的遊戲接受度高,一直是各國遊戲在亞洲的插旗點其中之一,隨著玩家對於遊戲視覺華麗度的要求日漸增高,美術視覺效果已是遊戲成功因素裡不可或缺的一環。也因3D遊戲能呈現擬真的效果,讓玩家更有臨場感,相關3D美術人才需求也隨之增加,身價看漲!

遊戲內的2D原畫各種元素經過設計後,就會進入到下個階段,需使用3D軟體製作製作成各式遊戲物件,例如人物角色、怪物、道具等,而3D MAX擁有許多遊戲動畫設計師方便快速製作的建模工具,簡易介紹操作,讓新手也容易上手,是台灣遊戲業界標準主流軟體。

以下學員作品及內容轉至聯成電腦:學員BLOG

總是要在做中學,學中做,才能有所領悟。模型只要做得細緻,就算只上單色圖也可以很漂亮,雖然知道模型是主要,貼圖是輔助,但無論模型細緻,還是貼圖漂亮,兩者之間都有一定的取捨,一味的追求模型細緻就會導致面數過高 ,尤其在複數物體中,這個問題就會越加嚴重。但若是全都靠貼圖,而忽略模型精細度就又會導致細節不清楚。

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此次在製作場景房屋時,第一個遇到的困難點便是屋瓦,一個瓦片面數一旦過高,接下來在鋪設屋頂時數量便會等比級數的增加,但是當中的問題卻還不如花草樹木類來的嚴重,花草樹木固然可用貼圖來解決,但是貼圖畢竟不是模型,畫面只要拉近後立體感就會一點一滴的喪失,用模型作出來的固然好看,但面數令人無法恭維。

一顆三百萬面的樹是會嚴重拖垮硬體的讀取效能的,索性留用主體,花的部分用貼圖來解決,才將面數下降許多,雖說少了點立體感,但總好過不能用吧!也期許下一個能做得更好!

如果在這方面有興趣的,可以來聯成電腦來了解喔!

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