Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦小邱老師專欄:3ds Max玻璃帷幕大樓(二)-日光場景與人群表現

為您介紹最強的SketchUp算圖插件-V-Ray 3 for SketchUp將會帶給您全新的算圖體驗。能幫助您專注在創造上,而不需過多顧慮技術的問題。全新的使用者介面十分友善,並提供使用者快速的預設值設定、流暢的控制度。從現在開始,Sketchup能以前所未有的便捷,帶給您更優美的算圖畫面。

V-Ray Benchmark 是一個簡單的獨立式 Windows 應用軟體,其擁有兩個內置測試場景:一個用於 CPU,另一個用於 GPU。它可以用來測量您系統在使用 CPU,和啟用 CUDA 的 GPU 渲染V-Ray 場景時的情況。通過獨立的執行檔,使用者可以運行 V-Ray Benchmark 來評估他們的系統在不安裝 V-Ray 的情況下渲染一般 V-Ray 採樣場景的速度。

以下講師作品及內容轉至聯成電腦小邱老師專欄:3ds Max玻璃帷幕大樓(二)-日光場景與人群表現

文/圖、小邱老師

本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。

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本教學要介紹 ,如何將建立好的大樓模型,以VRAY渲染器來作表現。

1、開啟由上一個教學所製作的大樓模型

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2、建立日光系統,如下圖所示,在預設的條件下,日光系統會過亮。

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3、日光系統的日光ICON請調整成約與相機呈現90度的方向,如圖所示。

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4、按下快速鍵數字8,進入環境面板,打開VRAY版的曝光控制,如圖所示。

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5、下圖為由上視圖所看到的日光系統方位。

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6、建立一台物理相機,然後在面板上勾選 Auto Vertical Tilt correction,將畫面轉成兩點透視圖。

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7、兩點透視圖如下圖所示,可以看到側邊的線變成垂直角度。

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8、接下來設定VRAY材質,先設定最左側電梯結構空間的材質。重點是漫射=白色,反射REFLECT=灰,模糊=0.95,並開啟FRESNEL 。製造出些微反光的感覺。

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9、接著設定玻璃材質,將漫射調白,反射調灰,勾選菲涅爾,再將折射也調白讓它變透明。

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10、製作玻璃框架材質,將漫射調黑,反射調灰,開啟菲涅爾,模糊降至0.85使其較霧面,並表現出金屬感。

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11、然後利用SELECT SIMILIAR的近似選取模式,選取所有地板,將其變成灰色材質。

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12、在未開啟GI(整體照明)前,先彩現一張,如圖所示。

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13、接著將GLOBAL Illumination 的GI 勾選。 設定為 IR MAP 加 lightcache. ir map 請設定為中(medium), 數值50。light cache 請設定SUBDIV為500。

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14、開啟整體照明(GI)後,可以發現所有角落都被照亮,也更有真實感。

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15、接著可以將玻璃圍帷的框架的數值拉高,讓黑色的框架部分更明顯。

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16、將一樓的入口的上方也換成白色的微反光素材。

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17、經過調整後可以得到更擬真的大樓質感。然後請為地面利用SHAPEMERGE分割成道路與草皮的部份。

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18、由上空的鏡頭拍攝所看到的地面分割畫面。

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19、接著請由RIBBON面板的POPULATE面板,按下create idle free area, 圈出人群的區域。按下SIMULATE(模擬)的按鈕後,可以顯示出人群。

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_PTC建模設計大賽獲獎專訪:不只開啟一套軟體 更開啟了一片新世界

台灣在交通運輸製造、生活用品製造、電子資訊產品製造等產業逐漸成為全球的研發以及設計中心,隨著自有品牌意識的抬頭,企業紛紛成立設計中心並提高研發預算,隨之帶來大量的人才需求。

堪稱工業界中「頂尖人物」的Pro/ENGINNER現已升級為PTC Creo Parametric,更加廣泛應用於機械、電子、交通工具、航太、家電、紡織等各行各業,並整合零件設計、模具開發、工程圖製作、造型設計、機構設計與分析等功能,在工業解決方案上地位顯赫,透過同步設計概念更讓設計者節省大量的時間。

 

以下學員作品及內容轉至聯成電腦PTC建模設計大賽獲獎專訪:不只開啟一套軟體 更開啟了一片新世界

 

 

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作品、聯成電腦學員授權

 

2017建模設計大賽佳作作品: 高效率工作檯
聯成電腦學員:
顧桐
工作職稱:工程師

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沒有人能幫你完成夢想 除了你自己

「沒有人能幫你完成夢想,除了你自己」,顧桐喜歡用雙手實踐自己,平時喜歡思考,也熱愛發明。透過影音平台,他發現很多人跟他一樣喜歡木製品,因為對木製家具和工藝品有很大的狂熱,藉由這次比賽有了完成高效率工作檯的想法,也構思著如果大家能拿到設計圖,就可以很方便的自己DIY,擁有一個屬於自己的木作。

對他而言,設計時畫曲面是非常有難度的,因為曲面若設計不好,造型美醜立即顯現,甚至過程思考不周全,繪製到一半,前後還會遇到衝突,需要再重新設計,這對於他來說,是很大的挑戰。另外,聯成電腦指導老師McCoy希望大家能和業界的研發工程師一般,能跟周遭的人頻繁地交流,一方面從設計作品中,磨練軟體技術,吸取新知識,一方面也讓大家藉由交流合作,增進溝通的技巧,這一些讓他在心靈和技術上,皆獲得巨大的提升。

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最終順利完成並獲得佳作,他非常感謝McCoy老師和參賽同學,一路以來一直攜手扶持和陪伴,他深刻了解每個人都有強項和缺點,透過互相交流可以截長補短,切磋激盪。有了他們,他才能將自己的缺點轉化為優點。除了開心獲獎,這一次比賽最大的意義,莫過於幫助參賽同學解決問題,這真的比自己獲獎,來的更具啟發和雀躍。

 

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2017建模設計大賽佳作作品: 多功能離心力成型機
聯成電腦學員:
高賢順
工作職稱:五金加工製造業 工程師

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壓力使人成長 期望提升人們生活品質

賢順來聯成電腦是為了學習AutoCAD繪圖,後來透過McCoy老師得知有比賽的機會,為了想增進實力磨練自己,開始加入了建模設計大賽。

 

他學習Pro-E軟體的時間只有半年,當初從2D轉進3D領域,覺得不太適應,雖然聽得懂看得懂,可是畫成3D圖卻頻頻遇到障礙,在這過程中他承受壓力,必須快速熟悉軟體,花費更多時間反覆練習來補足技術。除了軟體技術不足,資訊蒐集能力以及操作方法,都讓他吃盡苦頭。加上平日白天要上班,只有周末才有時間趕製比賽作品,時間非常有限的狀態下,他深深覺得控制進度也是比賽中重要的一環。

 

他設計的作品是多功能離心力成型機,設計動機是希望能夠幫助人們,省力省時,提升效率,讓產品能批量生產快速製造。創作發想則來自家中,因為家裡從事五金加工製造業,加上有沖床設備,於是在現有的機械中,以此為原型進行觀摩創造,設計時他在外觀上做了很大的改變,在最外層增加一個罩子,讓外型兼具美觀之餘,更突顯設備上的特色。

 

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「壓力會使人成長。不要害怕面對」,這是每當他遇到困難時,勉勵自己的一句話。他非常感謝有這一個機會能參加比賽,更感謝遇到McCoy老師和同學,在他設計遇到困難時,及時對他伸出援手,也讓他在軟體技術、資訊蒐集和溝通技巧上增進不少。

 

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦耀月老師專欄:霍爾移動城堡(上)蘇菲

吉卜力的動畫從小就伴隨著我們成長,大家是否有嚮往過親手繪出唯美圖片的時候呢?熟悉數位創作的工具,可以更快的畫出細膩而又複雜的背景,以及大家回憶中懷念的人物。
數位創作已經成為不可抵擋的趨勢,在數位科技不斷注入的時代,熟悉工具就是力量,而Painter就強大的筆刷工具更是其中的佼佼者。
聯成電腦多年深耕原創電繪教學市場,為電繪教育第一品牌,學員作品更是屢屢獲獎,有口皆碑。全國擁有超過90位國際專業名師,跨足遊戲、動畫、插畫、漫畫、藝術、獨立創作等全方位領域,實力最堅強,一次與多位大師學習技法,畢生功力傾囊相授。

以下講師作品及內容轉至聯成電腦耀月老師專欄:霍爾移動城堡(上)蘇菲

圖/文:耀月老師 

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各位同學大家好~
不知道大家是否有去看過吉卜力的特展了呢?吉卜力之前在台北、台中展覽時讓我興奮又期待,當時恨想趕快去看><, 最近到了高雄展區,就興沖沖的跑去看了,宮崎駿的動畫場景做的精細讓人懷念,又剛好想起以前很喜歡看的「霍爾的移動城堡」,所以就忍不住動筆畫出屬於自己風格的蘇菲和霍爾,那正題開始囉!

 


使用軟體:Painter
使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化 等。


1.首先依照往常,我們先拿錐形康特筆畫出草圖,因為蘇菲的臉蛋和構圖是從0開始,所以我會先畫出臉部的十字線以免五官跑位,並且用色塊畫出臉部區域。

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2.接著拿出數位噴槍,將不透明度調整為100%以後,把整體的固有色色塊全體畫上。

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3.拿出輕柔噴槍將人物的五官立體概念畫上,我這邊會先用較深的膚色(帶一些灰色)下去將光線照不到的位置塗抹上去。

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4.這邊畫出眼球的底色,想畫什麼顏色就以什麼顏色為底色,蘇菲的眼球是咖啡色的,所以我用咖啡色畫上。

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5.畫到這裡我會開始利用顏色的深淺度調整臉部的區域,如果臉歪掉也可以利用上色的方式將臉部修正回來,我用更深的膚色將人物的五官立體概念調整得更細緻,順便將唇形略微調整。

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6.用較亮的膚色畫上臉部的光源以及陰影,一般來說物件愈多人物可以表現得更細緻,因為光線照射到投映的陰影也多,臉部這邊可以畫上左邊髮絲被光線投射後的陰影;並且將眼球畫細緻。

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7.將臉部修飾得更細緻以後,接著來畫蘇菲身上穿的衣物,先用較深的藍色畫出衣物的皺褶。

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8.將皺褶逐一畫細以後,衣服所呈現出的質感就會非常地接近布料。

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9.頭髮的部分,可以先畫上整體的陰影以後,再用較淺的髮色勾出飄散的髮絲,髮絲要順著從右到左的方式繪畫。

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10.將髮絲的光暗更為區別以後,髮絲的整體感就出來了,而霍爾的部分放在下一次的教學囉^^!

 

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦APP精彩人物:設計遊戲APP前 你應該知道的事

根據行動APP調查公司APP Annie發佈的調查報告,2015年各大APP平台均呈現下載量、年營收雙雙提高的趨勢,其中Google Play的下載量更遠高於其他系統兩倍。而,行動APP市調業者Flurry更指出,去年整體APP使用量成長58%。使用量最為突出的為個人化APP,其他還有新聞和雜誌APP和工具暨生產力APP,再再顯示APP不只是遊戲類獨佔鰲頭,而有越來越多應用被消費者使用。

由此可看出APP開發人才將處於供不應求的狀態,市場需才孔急,據人才銀行的調查顯示,有志投入APP開發的求職者每位都有4個工作機會,呈現事求人的急迫狀態。

以下學員作品及內容轉至聯成電腦APP精彩人物:設計遊戲APP前 你應該知道的事

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Q1:您認為成功的app應該具備的條件是?
我認為成功的APP應該要有兩項特點:使用者介面與功能獨特性。設計者通常會跳脫不了自己的使用者習慣,而設計出自認為順手好用的APP功能介面,但卻忽略了使用者的習慣,這種在設計使用者介面時,無法捨棄「自己喜好」的習慣,通常會讓使用者與APP初次見面時,就產生了排斥感,自然而然就越來越乏人問津了。除了符合大眾使用習慣的介面設計外,更進一步就是要試圖創造一點驚喜,使用者喜歡出奇不易的貼心設計,特別是對於商務人士,越便利的APP更能減少時間成本、創造出越高的效率;在功能相仿的一堆APP裡,如果你的設計讓使用者感受到貼心、便利,甚至於廣受好評加以推崇,那這支APP則視為成功。

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Q2:兼具企劃、程式經驗,您認為兩者在遊戲研發歷程扮演的角色為何?
      我本身是先有程式經驗才慢慢走向企劃,這樣的演進步伐對我而言是非常合適的。做中學,是驗證理論最好的依據,而也是可以最快看出成果的,如果沒有先身體力行做做看,很難體會紙上談兵真正的結果。有了程式經驗,在遊戲研發歷程上,對於一些較需要實驗的部分,可以以自身經歷來判斷可行性,減少風險的發生;而企劃則需要運用人才、調配開發進度、判斷可行性及有用性等等的研發歷程,若兩者無法相輔相成,或僅有一方經驗而無法互相合作,那麼企劃必定走向失敗。

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Q3:從無到有產生app或其他遊戲的創意來源是?
       觀察日常生活的一些小細節小動作。還記得小時候玩捏黏土,都會捏出奇怪的東西,而更奇怪的是,你可以說出它的功用和名稱,這時候的你就具備了創意。許多的工具都是因為解決生活上的不便利而產生,或甚至是為了更便利而改良或創新;創意的來源也不例外,舉例而言:在早期,當你今天出門看見是陰天,為了避免真的下起雨來淋成落湯雞,你會把雨傘帶在身上,結果沒多久就放晴了,雨傘就變成了累贅。而在現今,除了可以看氣象報導之外,還可以利用APP,在出門前一刻查看今日氣象,這就是為避免無法預知的突發事件發生的一項便利。所以我都以可解決目前不便的事物來當作目標,想著要如何著手進行,進行時又是否會產生額外的副作用來加以思考並著手計畫。另外還有一點則是,許多人都會突然有創意的想法,但因為當下覺得無法達成而拋棄這個想法,其實可以把這些創意的想法先寫下來,因為它可能會有被實現的一天。

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Q4: 在APP上市之前,設計團隊應該以哪些條件或標準評估自己作品的完整度和市場潛力?
    這就相當於我在第一個問題所回答的,如果設計團隊本身的作品與其他團隊的作品目的、功能、操作方式等一模一樣,依據使用者習慣問題,就不會選擇這個即將要上市的APP,但如果你換個操作方式或者提供更多元化的操作方式,讓使用者可以有多重的選擇,將會提升使用者操作便利性,進而感受到設計團隊的用心。

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_初學Maya學習大分享

台灣的動畫產業,因早期有代工、加工的經驗累積,在技術上已頗具實力。從迪士尼的賣座2D動畫到日本「太空戰士」動畫及最近熱門電影盧卡斯經典「星際大戰」3D動畫電影,都有台灣動畫人才的心血在內,足見製作技術與品質已達國際水準。

近年政府亦陸續推動多項文化創意產業,影視動畫為重點培植項目之一,兩岸三地華人市場開拓,市場前景看好。

以下學員作品及內容轉至聯成電腦學員學習心得:初學Maya學習大分享!

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打從開始接觸3D的世界以來,就對這廣闊的3D世界報有很大的好奇心,在探索研究間,精進自己對軟體的熟悉度和技術,只是或許是自己的運氣還不夠好吧!
想學關於動畫方面的課程,時間卻無法搭配,重修還是侷限在室內設計這方面,又或是自己的幸運,在課程表上發現Maya課程,而且時間上還能夠搭配,於是在分校老師介紹後就報名課程。起初,以為自己有3ds Max的底子,對Maya還不是手到擒來,但真正開始學習之後,才發現自己錯了。雖然2套軟體都同屬Autodesk旗下,但卻有相當大的差異。

首先在介面的操控下,無論是旋轉視角或是移動視角,甚至是切換視窗,Maya和Max是完全不同的操控模式,再者,在工具欄裡的各種指令,有絕大部分是完全不同的英文,在這種狀況下,我想除了基本的3D概念能借鏡外,等同是沒什麼可借鏡能快速上手的捷徑。雖然如此,但既然報名學習了,那也就硬著頭皮認真的學習下去。

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不得不說,Maya在我看來真的會比Max複雜些,雖然Max也有相同的功能,但Maya似乎更完備些,這或許是我學Max還不到家吧,動畫那方面的領域還沒深入接觸到,在某方面看來,雖然Maya複雜些,但有些功能意外的比Max還好用

在這段上課過程中,很感謝聯成老師認真專業的教導,為學生打下一個良好的基礎,還錄下上課的教學內容,讓學生們能夠回家溫習。雖然目前工作上不常使用Maya,但有老師打下的基礎和教學影音在手,以後就算是自己再深入研究,也不會像無頭蒼蠅似的找不到頭緒,就算久未使用而生疏時,還可以回聯成電腦重修,再重拾起更不是難事。

對聯成的課程更有信心,除了聯成老師專業的指導是有口皆碑外,聯成電腦的好評價也是眾所肯定的。

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_學習的轉折點

遊戲市場蓬勃發展,隨著智慧裝置硬體效能日趨卓越、技術漸漸成熟,打破以往裝置的籓籬和限制,而近年行動手遊玩家更佔總體7成之多,具備跨平台遊戲開發人才已成各大遊戲公司亟欲網羅的對象,而Unity的人才更是所有職缺需求最高。Unity是強大的跨平台專業遊戲製作引擎,可針對iPhone、Android、Web、Windows、MacOS 、PS4 、Xbox360、PS VR、Geae VR、等平台直接輸出遊戲產品,無須二次開發。

以下學員作品及內容轉至聯成電腦學員故事:學習的轉折點

 高中時沒什麼目標,整天去學校就是畫畫自己的圖,看自己的漫畫,對上課內容也沒什麼興趣,教得也不是自己想要的,會讀資訊科純粹是對未來沒啥規劃,家人希望我能進資訊業求高薪,跟很多人一樣,夢想被掩埋在社會期待和家庭期望之下。

到高三時,知道要統測了,但我可不想在大學四年再繼續過我不想過的生活,開始找尋一些破口,很幸運的在很多廣告媒體之下,得知了聯成電腦有在培訓美術人才,那時還不知道什麼是設計、什麼是3D、什麼是動畫、遊戲美術設計師。

 

我只是想畫圖 ,想法很簡單

在聯成電腦詢問了好多次,終於大概了解….原來會美術是一件很幸福的事。未來有非常多機會和舞台可以讓你發揮。這讓我提起勇氣,嘗試我從沒嘗試過的事,就只是想證明自己,自己的價值。

於是我找遍了學校每位設計、美術相關老師、參加了全國美展。不顧父母意見反對決定要跨科考設計類組。很幸運的我在美展上得了名次,開始累積我自己的手繪作品集。而報考設計類組也讓我順利的考上了僑光的多媒體遊戲設計。

家人開始漸漸了解,並放手讓我去做。我知道自己有能力,並不是做不到,而是需要一個引領我的舞台和方向。而聯成電腦給了我這個方向和目標,這一年算是人生的轉捩點吧。當然這種中間很多辛苦和困難以及不確定,這我就懶得說了。總之就是要堅持,對於追求夢想這是基本 。

在高三畢業知道,我知道自己的目標,自己的方向。我知道在大學畢業前一定得具備足夠的軟體技能、培養極好的美感和觀念。於是我開始在聯成電腦學習,學習3D的軟體,學習2D的美術插畫、吸收很多老師的經驗技術。很幸運的,在一年之後,我有非常非常多的作品。我開始接了人生第一件案子、然後是第二件、第三件. . . 。我開始參與學校各種展覽,創了個人粉絲團。雖然人數不是很多,但有越來越多人知道我在從事的設計與創意,有讚美與批評,是很棒的動力來源。

家人一開始懷疑,花了錢去這邊補習到底有沒有用?我只能說,聯成電腦有很多方向和橋梁與資源,如果你有心要變強、想要前進,絕對是一扇非常好推開的大門,如果沒心,不肯堅持,就算花再多錢再好的資源和教學都是浪費。

漸漸的到大二下,從一開始的略懂,轉變成了熟悉、漸漸變成成熟,相較於同齡的同學,我已經有很多接案經驗、展覽經驗、與廠商合作的經驗也開始出書、參加更多業界座談. . . .等等的。

到了現在大三,與幾位有潛力的夥伴,一同租了一小間工作室來製作專題,目標就是做出一部我們想做的3D電影動畫,想讓全世界看到,一切感覺已經離一開始非常非常遙遠,看似非常瘋狂,也不知道走了多長。

回頭看看發現幫助過我的人和公司真的非常多,當然聯成電腦就是一個起點,引領我進入這個業界的貴人之一,對自己的要求和目標來說,現在的我實力還不夠,我知道世界是多大,認知到自己的不足和渺小,才能不斷學習然後進步,再往更高的層次邁進,說了那麼多,來放平常或展覽以及專題的一些作品吧!1461917982-1083040424

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聯成電腦評價 – 聯成vs 資策會 去哪裡上課比較好

最近中心遇到很多同學來詢問,請問你們跟資策會到底有什麼不一樣,上網看課程好像都差不多,相信這個問題也是很多人心中的疑問,所以讓我們來針對聯成電腦跟資策會不同的地方跟大家報告,讓各位同學可以了解清楚做為學習比較的參考。

名稱

聯成電腦

資策會

性質 原廠訓練中心 政府與民間共同創辦訓練所
上課時間 平日、晚上、假日 平日早上下午、假日
課程 基礎、進階,可選擇自己適合的課程 進階,較適合有基礎的人
就業輔導 結訓主動為學員安排面試 需等廠商有需求才推薦給同學自己去面試
重修 提供免費重修機會
上課地點 全國27家直營分校 較少,特定地區才有據點
開班數量 多,每季皆有開課 較少

以下是同學在聯成電腦的學習的心得分享,一起提供給大家分享。補教品保協會,LINE Q , Dcard ,PTT ,學電腦 ,領贈品,聯成電腦Dcard,巨匠電腦,巨匠美語,評價,比一比,MOBILE01,伊莉論壇,卡提諾論壇,台灣論壇,聯成美語,聯成美語abcgo,聯成美語abcgo評價,職場進修,英檢證照,比較過,美語學習,美語補習班,線上美語,商用英文,職場英文,旅遊英文,聯成美語,生活會話,聯成電腦評價,討論推薦
學員 柯O利
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於義務役退伍,可使用政府青年就業讚方案,我開始在聯成電腦學習個人興趣相關的職業技能,本次課程為遊戲美術人才養成的內容之一 ~ Painter電腦繪圖,在聯成電腦三重分校黃俊傑老師授課,內容適合初學者,總是循序漸進的教授電腦繪圖的內容,我認為,對於像自己這種較為被動的人,在此上課可以複習電腦繪圖課的內容、同時督促自己增加作品,是個不錯的追夢方式,如果能夠在課程結束以後獲得廠商的青睞定是個不可多得的機會。

近來課程也已經來到了最後,包括在系列課程內我在這學習了painter、office、photoshop、illustrator、dreamwaver、flash、clipstudio paint、3ds max等多元的內容,這些經驗最後都再次反饋到我的學習上,好比讓我意識到對於我在自製app上的那些良好的影響,諸如影格動畫的製作、圖層所影響的view之類,並且更有自信繪製美術界面。

 

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