Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦學員專訪:抓住機會成為繪圖員_找出最快最美的作圖方式

是否還在為了進修還是踏入職場的選擇上苦苦掙扎?這是許多年輕世代的煩惱。社會上充斥著畢業等於失業的悲觀現象,自從大學的踏入門檻變低以來,已成大學文憑遍地走的現象,自然而然企業的選擇變多,加之可以在大學內學到的知識只停留在理論層面,而企業們要求的是可以直接上陣的能手,導致大學新鮮人剛踏入社會即造成人才斷層,因此許多年輕人會選擇進修來精進自己,以求成就更高的薪資。

 

以下學員專訪內容轉至聯成電腦學員就業:抓住機會成為繪圖員   找出最快最美的作圖方式

 

文、R小編 / 聯成電腦 羅東分校推薦

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聯成電腦 羅東分校:游鎧謙
培訓課程:室內導覽專班
現職:青葉廚房衛浴生活館繪圖員

 

 

產生興趣渴望進修 抓住一個改變的機會

鎧謙在大學就讀電腦應用工程系,學校課程中雖然接觸過CAD課程,但課程深度不夠,加上時數過少,真正產生興趣後,課程就結束了,為了精進軟體和技術,於是決定給自己機會進入聯成電腦深入學習。
培訓過程裡很喜歡上鄭祺誠老師的課程,教學步調恰好,適時的互動以及幽默的風格,讓略微枯燥的課程內容瞬間豐富活潑起來,也讓CAD課程更顯有趣。設計中遇到不懂的地方,會先獨立思考,自行找尋解決方式,若無法想出答案,就會尋求聯成電腦老師的協助,深刻覺得這裡的老師非常有耐心,每次的資訊獲得讓他獲益匪淺。

 

 

面試摸擬收穫大 順利應徵獲取工作
當初學習,最終是朝著設計工作前進,在找工作前參加了聯成電腦的面試輔導,透過實際的摸擬和互動,讓他在企業面談中,可以更細心思考每一問題,針對內容也會謹慎回覆,他非常感謝服務他的羅東分校 哲豪老師,讓他在面試過程順利應對,最後也順利成為青葉廚房衛浴生活館 繪圖員。
目前工作內容主要是丈量和跑業務。一開始的挑戰是在測量計算上,在這過程中必須謹慎留心,因為些微的差距稍一不慎,會衍生裝潢組裝上的問題,更大大影響客戶的產品,丈量在工作上有著牽一髮動全身的重要關鍵。經手的專案中,讓他印象深刻的是,客戶挑選廚具顏色選擇了土豪金,當時心中覺得非常特殊,雖然對成品存疑,但還是努力完成,沒想到成品一完工,卻是出乎意料的好看,這一個專案讓他印象非常深刻。

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圖說:客戶廚房規劃-立體圖。聯成學員、游鎧謙提供。
人生經驗傳承分享 未來擁有無限可能
他以自己的經驗,建議學弟妹在未來工作上千萬不能玻璃心,有時候面對客戶不友善,甚至顧客不滿意自己的作品被打臉,亦或無法溝通,千萬要保持樂觀,告訴自己這只是工作中的一個過程。有一句座右銘從小跟著他,也是他理解體悟最久的一句話,他覺得非常受用,這句話一直砥礪著自己,「生氣是拿人的過錯,來懲罰自己」,他分享不做無謂的心情浪費,唯有保持快樂的心,才能持續學習,永續成長。

一直再找尋最快最美的作圖方式,希望建立一套屬於自己的模板和公版。展望未來,他更希望能創立屬於自己的工作室,但現階段要加緊增強自己的業務溝通和設計技術,希望透過多學多看多了解,能快速完成心中所想。

 

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦學員專訪:做什麼像什麼_戰勝鴻海UI設計工作

想要進入鴻海工作,需要那些技能門檻呢?其實只需要擁有Adobe ACA專業技術,進入鴻海再也不是夢想。聯成學員精熟了Illustrator與Photoshop,一步一步踏上自己的夢想之路。

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是一個由Adobe開發和發行的影像處理軟體Photoshop主要處理以像素所構成的數位影像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。獨特的歷史紀錄浮動視窗和可編輯的圖層效果功能使用戶可以方便的測試效果。對各種濾鏡的支援更令使用戶能夠輕鬆創造出各種奇幻的效果。

Adobe Illustrator,簡稱「AI」,是Adobe系統公司推出的基於向量的圖形製作軟體。最大特徵在於貝茲曲線的使用,使得操作簡單功能強大的向量繪圖成為可能。現在它還整合文書處理、上色等功能,不僅在插圖製作,在印刷製品(如廣告傳單、小冊子)設計製作方面也廣泛使用,事實上已經成為桌面出版(DTP)業界的預設標準。所謂的貝茲曲線方法,在這個軟體中就是通過「鋼筆工具」設定「錨點」和「方向線」實現的。一般用戶在一開始使用的時候都感到不太習慣,並需要一定練習;但是一旦掌握以後能夠隨心所欲繪製出各種線條,並直觀可靠。

 

以下學員專訪內容轉至聯成電腦學員專訪:做什麼像什麼  戰勝鴻海UI設計工作

文、R小編 / 聯成電腦 彰化分校推薦

001

聯成電腦    學員王凱融

培訓課程:Painter、AutoCAD認證課程、PTC Creo認證課程

現職:鴻海科技集團UI設計師

 


 

「做什麼,像什麼 」

 

無窮無盡的學習   進化成為鴻海設計師

 

凱融大學讀的是工業設計,由於對自己比較要求,深深覺得學習不足夠,於是大二她選擇到聯成電腦進修,學習的課程大部分與工業設計有關。

在聯成電腦學習時,凱融的電繪作品深受學弟妹讚賞,不少學弟妹甚至視她為精神領袖、職涯導師,陸續來詢問是否需要額外去上課,她則反問:「現在在大學學習到的課程,讓你有把握找到工作嗎?」後來更影響了幾位學弟妹前來報名。

 

在聯成電腦學習時,凱融的電繪作品深受學弟妹讚賞,除了和他們技術上互相切磋學習,不少學弟妹甚至會找她詢問就業進修問題,例如詢問是否需要額外去上課,她則反問:「現在在大學學習到的課程,讓你有把握找到工作嗎?」後來更影響了幾位學弟妹前來報名。

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圖說:凱融近期作品。 聯成學員、王凱融提供

 

 

我在鴻海科技工作   面試職場經驗指南

 

目前她在鴻海工作已有三年,早期負責UI設計的產品為手機介面,後轉為設計汽車駕駛操作介面(HMI),在這兩部門工作設計性質雖然相同,但車上操作情境和手機使用畢竟不同,不同裝置、平台,以及版面上該如何配置呈現,不同產品的背景和知識也不盡相同,這些都是要花費時間思考,是這一UI工作有趣和值得挑戰的地方。

 

凱融分享面試過程,她提到當初光資料準備就花了一些時間,除了面試前要在家中填寫一份很詳細的表格,印象中類似人格測驗的問題,也都需要一一撰寫,表格中的題目為「面對難題你會如何解決?」這一類的問題,除此還需準備大學歷屆成績單、老師推薦信函等資料,這過程並不簡單。

 

面試當天,除了英文和人格測試,最重要的是和主審官面談,鴻海的面談是她參加過的面試當中費時最久,時間大約三個鐘頭,這三小時裡,除了聊自己,也聊作品設計理念和創作動機。從中可以感受到公司很積極尋才,也很著重口條的表達以及面試者的創作作品是如何思考。

 

提到作品集的準備,她分享自己和大學老師的經驗,在面試當中須在最短的時間,抓住觀者的眼球,所以視覺編排上,圖片呈現盡量要大,作品集不是小說集,文字盡量不要太多,另外作品數量要足夠,為了展現自己,只要是好作品都放,不管是大學時的作業,或者私下創作,只有好作品,都盡量放上,讓作品質量均衡。

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圖說:凱融大學時期作品。    聯成學員、王凱融提供

 

 

做什麼像什麼    奠定壯大設計能力

 

UI工作基本需求不外乎是精通photoshop、illustrator等繪圖軟體,凱融覺得UI設計的技巧並不難,和平面、網頁設計最大的不同,再於需要多接觸使用體驗、流程規劃的部分,藉由多學習、多觀察,和多參加講座,待時間累積足夠經驗之後,漸漸可以熟悉並發現UI的不合理性,進而優化視覺、功能、介面和流程。凱融提到某次上網訂車票,選購完畢後按下送出,竟會一直跳回首頁,操作多次之後,才發現取消鍵位置竟然大大掩蓋了Enter鍵,造成使用者容易按錯,這就是一個UI不合理的地方。

 

在鴻海工作的日子,她同樣會遇到一般職場上會遇到的問題,這時心境能否隨時調整,成了凱融的課題,「做什麼,像什麼」的人生感悟,也一直影響著她,也因為凱融這種積極向上、熱愛學習、不成為半吊子的鞭策力,讓她愈學愈快,具備身懷多種軟體操作的附加價值,驅使著她在走在前端,在UI設計領域中站穩自己的腳步,隨時可以面對產業市場急遽的變化。

 

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦職場趨勢:你的年薪,有高於總平均嗎?

聯成電腦自1991年創立至今,深耕教育領域26年秉持「讓每一位聯成學員都學到一技之長,並以此找到理想的工作。」近年來,悶經濟就業市場大不易,找到理想工作成為一種遙不可及的夢想。有鑑於此,2014年聯成電腦隆重推出《168安心學習服務》,強化《10個工作機會任你挑》計畫,讓學員在學習過程的每一個階段都能享受到無微不至的呵護,並積極切入創業與接案市場提供更多就職的新選擇。

 

以下就業市場趨勢內容轉至聯成電腦職場趨勢:你的年薪,有高於總平均嗎?

 

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你的年薪,有達到台灣受僱人員的平均嗎?
財政部公布最新的「由財稅大數據探討臺灣近年薪資樣貌」研究報告,當中以512萬人的報稅資料作為分析基礎,得出目前台灣受僱人員的平均年薪為54.7萬元,若年終以一個月來計算,也就是國人的平均月薪應該要落在4.2萬元。然而,研究報告也明確指出,月薪低於4萬的人數,約有六成占比、月薪低於3萬的人數,則也有近四成占比;故顯示多數國人的所得水準,仍是低於平均薪資的。

低薪族佔總體的25.2%,你是這129萬人中的一員嗎?
低薪族的定義為月收入在2.2~2.3萬左右的族群,目前在台灣的涵蓋人數高達 129 萬人,且集中在21-40歲的年齡區間,其人數已經創下近五年來的新高;若以產業別細分的話,相對低薪的行業多為「批發及零售業」、「住宿及餐飲業」、「其他服務業」…等等,且產業職缺的共通點為,進入門檻較低、工時較長、人力替代性高等,間接說明「專長技能」在普遍薪資低於水平的環境中,更顯重要。

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政府提供符合身分之失業者,全額補助的就業培訓
聯成電腦開辦26年以來,專精於資訊類技能培訓,開辦迎合趨勢的實用課程,如:創意視覺、室內、工業設計師、或是APP、遊戲程式開發…等等,並堅持聘用有產業工作經驗的優質講師,除了教導完整的專業技能外,也能成為學員進入該產業的領航者。

同時,政府專案提供「30%-100%的學費補助」*,讓因專業技能不足而求職、轉職不易的民眾,有機會接受上述專業且完整的系統式培訓,以及符合特定身分之失業者,政府更是提供「學費全額補助」的就業培訓名額*,讓民眾有機會提升自身的專業度,接觸「室內設計」、「物聯網平台程式開發」或是「工業設計」等領域,進而轉換到薪資待遇更棒的跑道。
*專案內容補助各有不同,以現場說明為主

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圖說:程式人企業聯合徵才博覽會(聯成學員面試實拍)

聯成電腦學員享「保證面試」資格,取得進入新產業的珍貴機會
若是透過傳統管道投遞履歷,即使自身已經取得該產業一定程度的技能,但往往仍應過去無該產業的實務經驗,投出去的履歷總是石沉大海,一去不復返。

然而,聯成電腦的所有認證中心,皆獲得TTQS政府評鑑認證,並與業界各大廠商維持深厚情誼,年年舉辦北、中、南三區的大型就業博覽會,廣邀各產業的企業來與學員現場媒合面試,讓聯成學員享有「結訓保證面試」的黃金契機,取得進入新產業的敲門磚,目前已經創造每年輔導上千名學員成功就業的亮眼成績。
完整一條龍式的服務,從專業的培育訓練,至結訓後的面試媒合,讓學員僅需專注在課程學習、技能熟練方面,力求結訓後立即就業,迅速翻轉低薪的無助現況。

資料來源:財政部 「由財稅大數據探討臺灣近年薪資樣貌」研究報告

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦Andy老師專欄:Wonderwoman in watercolor

根據GOOGLE與GFK顧問研究公司調查顯示,高達七成的台灣人平均每天玩遊戲超過30分鐘,如套用至全台人口,相當於一天玩掉3000年!為因應如此龐大的遊戲量,新遊戲的產出將快速提高,而人才缺口也愈來愈大,尤其2D美術設計的職缺數接近上萬筆,儼然成為遊戲業最搶手的專業人才!

Photoshop在2D美術設計中佔有極重要的地位,2D美術技巧、培養人物美感與創意想像,透過PS強大的圖層貼圖與材質功能,配合先前介紹過的Painter電繪軟體,精繪各種遊戲中的角色、場景道具、裝飾配件等,一手勾勒出充滿奇境幻想的世界!

以下講師作品及內容轉至聯成電腦Andy老師專欄:Wonderwoman in watercolor

文/圖、Andy老師

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001

     大家好,今天要跟大家介紹的畫作是wonderwoman in watercolor,意思就是神奇女超人,水彩風格,算是直譯。
這張圖主要著重在水彩效果,而配色上我使用水彩風格,暗面用的是紫色。亮面則是用橘黃色,我是在畫水彩時多使用暖色與寒色作亮暗面的色彩配合。因此較能凸顯水彩常用色調之水彩風格。最後當然水彩紋理效果,也是水彩風格的必要重點。

而我這張圖使用的筆刷有painter2017的數位水彩的新式單純水筆。以及photoshop的調色功能。好了,那就來看一下完成的樣子吧。

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    好的,這就是完成的樣子。一開始我先使用素描效果來對照片產生線稿,素描效果在,效果/表面控制/素描。

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     這樣就很方便得到一張有鉛筆素描效果的鉛筆稿。

再來使用數位水彩的新式單純水筆,然後整體大致將顏色上上去。數位水彩有濕緣與暈染,可調整不同水彩效果。簡單說就是,濕緣是邊緣銳利,暈染是邊緣模糊

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     接著繼續使用新式單純水筆,將整體畫面顏色繪製清楚。

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再來我繼續使用新式單純水筆。來畫出角色亮面,當然配色上我都依循,亮面暖色,暗面寒色的規則來畫。

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接著我繼續畫上更多細節。主要是讓物體區分得更清楚。

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     接著我新增一層相乘圖層。來加暗畫面更暗的部位,像是身體在盾牌下,身體自然有盾牌的影子籠罩,所以身體會較暗。

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再來用更細的筆,也就是把新式單純水筆的筆頭調小,來繪製更細小的細節,讓畫面有更多顏色層次。使其立體感更豐富。

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最後用PhotoShop的曲線調色功能來加強亮暗對比,並用藍色色版來調整暗面,變成偏紫色調的效果,最後調色完成就大功告成,感謝觀賞。

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_PTC建模設計大賽獲獎專訪:不只開啟一套軟體 更開啟了一片新世界

台灣在交通運輸製造、生活用品製造、電子資訊產品製造等產業逐漸成為全球的研發以及設計中心,隨著自有品牌意識的抬頭,企業紛紛成立設計中心並提高研發預算,隨之帶來大量的人才需求。

堪稱工業界中「頂尖人物」的Pro/ENGINNER現已升級為PTC Creo Parametric,更加廣泛應用於機械、電子、交通工具、航太、家電、紡織等各行各業,並整合零件設計、模具開發、工程圖製作、造型設計、機構設計與分析等功能,在工業解決方案上地位顯赫,透過同步設計概念更讓設計者節省大量的時間。

 

以下學員作品及內容轉至聯成電腦PTC建模設計大賽獲獎專訪:不只開啟一套軟體 更開啟了一片新世界

 

 

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作品、聯成電腦學員授權

 

2017建模設計大賽佳作作品: 高效率工作檯
聯成電腦學員:
顧桐
工作職稱:工程師

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沒有人能幫你完成夢想 除了你自己

「沒有人能幫你完成夢想,除了你自己」,顧桐喜歡用雙手實踐自己,平時喜歡思考,也熱愛發明。透過影音平台,他發現很多人跟他一樣喜歡木製品,因為對木製家具和工藝品有很大的狂熱,藉由這次比賽有了完成高效率工作檯的想法,也構思著如果大家能拿到設計圖,就可以很方便的自己DIY,擁有一個屬於自己的木作。

對他而言,設計時畫曲面是非常有難度的,因為曲面若設計不好,造型美醜立即顯現,甚至過程思考不周全,繪製到一半,前後還會遇到衝突,需要再重新設計,這對於他來說,是很大的挑戰。另外,聯成電腦指導老師McCoy希望大家能和業界的研發工程師一般,能跟周遭的人頻繁地交流,一方面從設計作品中,磨練軟體技術,吸取新知識,一方面也讓大家藉由交流合作,增進溝通的技巧,這一些讓他在心靈和技術上,皆獲得巨大的提升。

003

最終順利完成並獲得佳作,他非常感謝McCoy老師和參賽同學,一路以來一直攜手扶持和陪伴,他深刻了解每個人都有強項和缺點,透過互相交流可以截長補短,切磋激盪。有了他們,他才能將自己的缺點轉化為優點。除了開心獲獎,這一次比賽最大的意義,莫過於幫助參賽同學解決問題,這真的比自己獲獎,來的更具啟發和雀躍。

 

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2017建模設計大賽佳作作品: 多功能離心力成型機
聯成電腦學員:
高賢順
工作職稱:五金加工製造業 工程師

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壓力使人成長 期望提升人們生活品質

賢順來聯成電腦是為了學習AutoCAD繪圖,後來透過McCoy老師得知有比賽的機會,為了想增進實力磨練自己,開始加入了建模設計大賽。

 

他學習Pro-E軟體的時間只有半年,當初從2D轉進3D領域,覺得不太適應,雖然聽得懂看得懂,可是畫成3D圖卻頻頻遇到障礙,在這過程中他承受壓力,必須快速熟悉軟體,花費更多時間反覆練習來補足技術。除了軟體技術不足,資訊蒐集能力以及操作方法,都讓他吃盡苦頭。加上平日白天要上班,只有周末才有時間趕製比賽作品,時間非常有限的狀態下,他深深覺得控制進度也是比賽中重要的一環。

 

他設計的作品是多功能離心力成型機,設計動機是希望能夠幫助人們,省力省時,提升效率,讓產品能批量生產快速製造。創作發想則來自家中,因為家裡從事五金加工製造業,加上有沖床設備,於是在現有的機械中,以此為原型進行觀摩創造,設計時他在外觀上做了很大的改變,在最外層增加一個罩子,讓外型兼具美觀之餘,更突顯設備上的特色。

 

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「壓力會使人成長。不要害怕面對」,這是每當他遇到困難時,勉勵自己的一句話。他非常感謝有這一個機會能參加比賽,更感謝遇到McCoy老師和同學,在他設計遇到困難時,及時對他伸出援手,也讓他在軟體技術、資訊蒐集和溝通技巧上增進不少。

 

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦耀月老師專欄:霍爾移動城堡(上)蘇菲

吉卜力的動畫從小就伴隨著我們成長,大家是否有嚮往過親手繪出唯美圖片的時候呢?熟悉數位創作的工具,可以更快的畫出細膩而又複雜的背景,以及大家回憶中懷念的人物。
數位創作已經成為不可抵擋的趨勢,在數位科技不斷注入的時代,熟悉工具就是力量,而Painter就強大的筆刷工具更是其中的佼佼者。
聯成電腦多年深耕原創電繪教學市場,為電繪教育第一品牌,學員作品更是屢屢獲獎,有口皆碑。全國擁有超過90位國際專業名師,跨足遊戲、動畫、插畫、漫畫、藝術、獨立創作等全方位領域,實力最堅強,一次與多位大師學習技法,畢生功力傾囊相授。

以下講師作品及內容轉至聯成電腦耀月老師專欄:霍爾移動城堡(上)蘇菲

圖/文:耀月老師 

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001

各位同學大家好~
不知道大家是否有去看過吉卜力的特展了呢?吉卜力之前在台北、台中展覽時讓我興奮又期待,當時恨想趕快去看><, 最近到了高雄展區,就興沖沖的跑去看了,宮崎駿的動畫場景做的精細讓人懷念,又剛好想起以前很喜歡看的「霍爾的移動城堡」,所以就忍不住動筆畫出屬於自己風格的蘇菲和霍爾,那正題開始囉!

 


使用軟體:Painter
使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化 等。


1.首先依照往常,我們先拿錐形康特筆畫出草圖,因為蘇菲的臉蛋和構圖是從0開始,所以我會先畫出臉部的十字線以免五官跑位,並且用色塊畫出臉部區域。

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2.接著拿出數位噴槍,將不透明度調整為100%以後,把整體的固有色色塊全體畫上。

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3.拿出輕柔噴槍將人物的五官立體概念畫上,我這邊會先用較深的膚色(帶一些灰色)下去將光線照不到的位置塗抹上去。

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4.這邊畫出眼球的底色,想畫什麼顏色就以什麼顏色為底色,蘇菲的眼球是咖啡色的,所以我用咖啡色畫上。

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5.畫到這裡我會開始利用顏色的深淺度調整臉部的區域,如果臉歪掉也可以利用上色的方式將臉部修正回來,我用更深的膚色將人物的五官立體概念調整得更細緻,順便將唇形略微調整。

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6.用較亮的膚色畫上臉部的光源以及陰影,一般來說物件愈多人物可以表現得更細緻,因為光線照射到投映的陰影也多,臉部這邊可以畫上左邊髮絲被光線投射後的陰影;並且將眼球畫細緻。

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7.將臉部修飾得更細緻以後,接著來畫蘇菲身上穿的衣物,先用較深的藍色畫出衣物的皺褶。

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8.將皺褶逐一畫細以後,衣服所呈現出的質感就會非常地接近布料。

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9.頭髮的部分,可以先畫上整體的陰影以後,再用較淺的髮色勾出飄散的髮絲,髮絲要順著從右到左的方式繪畫。

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10.將髮絲的光暗更為區別以後,髮絲的整體感就出來了,而霍爾的部分放在下一次的教學囉^^!

 

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦APP精彩人物:設計遊戲APP前 你應該知道的事

根據行動APP調查公司APP Annie發佈的調查報告,2015年各大APP平台均呈現下載量、年營收雙雙提高的趨勢,其中Google Play的下載量更遠高於其他系統兩倍。而,行動APP市調業者Flurry更指出,去年整體APP使用量成長58%。使用量最為突出的為個人化APP,其他還有新聞和雜誌APP和工具暨生產力APP,再再顯示APP不只是遊戲類獨佔鰲頭,而有越來越多應用被消費者使用。

由此可看出APP開發人才將處於供不應求的狀態,市場需才孔急,據人才銀行的調查顯示,有志投入APP開發的求職者每位都有4個工作機會,呈現事求人的急迫狀態。

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Q1:您認為成功的app應該具備的條件是?
我認為成功的APP應該要有兩項特點:使用者介面與功能獨特性。設計者通常會跳脫不了自己的使用者習慣,而設計出自認為順手好用的APP功能介面,但卻忽略了使用者的習慣,這種在設計使用者介面時,無法捨棄「自己喜好」的習慣,通常會讓使用者與APP初次見面時,就產生了排斥感,自然而然就越來越乏人問津了。除了符合大眾使用習慣的介面設計外,更進一步就是要試圖創造一點驚喜,使用者喜歡出奇不易的貼心設計,特別是對於商務人士,越便利的APP更能減少時間成本、創造出越高的效率;在功能相仿的一堆APP裡,如果你的設計讓使用者感受到貼心、便利,甚至於廣受好評加以推崇,那這支APP則視為成功。

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Q2:兼具企劃、程式經驗,您認為兩者在遊戲研發歷程扮演的角色為何?
      我本身是先有程式經驗才慢慢走向企劃,這樣的演進步伐對我而言是非常合適的。做中學,是驗證理論最好的依據,而也是可以最快看出成果的,如果沒有先身體力行做做看,很難體會紙上談兵真正的結果。有了程式經驗,在遊戲研發歷程上,對於一些較需要實驗的部分,可以以自身經歷來判斷可行性,減少風險的發生;而企劃則需要運用人才、調配開發進度、判斷可行性及有用性等等的研發歷程,若兩者無法相輔相成,或僅有一方經驗而無法互相合作,那麼企劃必定走向失敗。

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Q3:從無到有產生app或其他遊戲的創意來源是?
       觀察日常生活的一些小細節小動作。還記得小時候玩捏黏土,都會捏出奇怪的東西,而更奇怪的是,你可以說出它的功用和名稱,這時候的你就具備了創意。許多的工具都是因為解決生活上的不便利而產生,或甚至是為了更便利而改良或創新;創意的來源也不例外,舉例而言:在早期,當你今天出門看見是陰天,為了避免真的下起雨來淋成落湯雞,你會把雨傘帶在身上,結果沒多久就放晴了,雨傘就變成了累贅。而在現今,除了可以看氣象報導之外,還可以利用APP,在出門前一刻查看今日氣象,這就是為避免無法預知的突發事件發生的一項便利。所以我都以可解決目前不便的事物來當作目標,想著要如何著手進行,進行時又是否會產生額外的副作用來加以思考並著手計畫。另外還有一點則是,許多人都會突然有創意的想法,但因為當下覺得無法達成而拋棄這個想法,其實可以把這些創意的想法先寫下來,因為它可能會有被實現的一天。

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Q4: 在APP上市之前,設計團隊應該以哪些條件或標準評估自己作品的完整度和市場潛力?
    這就相當於我在第一個問題所回答的,如果設計團隊本身的作品與其他團隊的作品目的、功能、操作方式等一模一樣,依據使用者習慣問題,就不會選擇這個即將要上市的APP,但如果你換個操作方式或者提供更多元化的操作方式,讓使用者可以有多重的選擇,將會提升使用者操作便利性,進而感受到設計團隊的用心。

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_學習的轉折點

遊戲市場蓬勃發展,隨著智慧裝置硬體效能日趨卓越、技術漸漸成熟,打破以往裝置的籓籬和限制,而近年行動手遊玩家更佔總體7成之多,具備跨平台遊戲開發人才已成各大遊戲公司亟欲網羅的對象,而Unity的人才更是所有職缺需求最高。Unity是強大的跨平台專業遊戲製作引擎,可針對iPhone、Android、Web、Windows、MacOS 、PS4 、Xbox360、PS VR、Geae VR、等平台直接輸出遊戲產品,無須二次開發。

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 高中時沒什麼目標,整天去學校就是畫畫自己的圖,看自己的漫畫,對上課內容也沒什麼興趣,教得也不是自己想要的,會讀資訊科純粹是對未來沒啥規劃,家人希望我能進資訊業求高薪,跟很多人一樣,夢想被掩埋在社會期待和家庭期望之下。

到高三時,知道要統測了,但我可不想在大學四年再繼續過我不想過的生活,開始找尋一些破口,很幸運的在很多廣告媒體之下,得知了聯成電腦有在培訓美術人才,那時還不知道什麼是設計、什麼是3D、什麼是動畫、遊戲美術設計師。

 

我只是想畫圖 ,想法很簡單

在聯成電腦詢問了好多次,終於大概了解….原來會美術是一件很幸福的事。未來有非常多機會和舞台可以讓你發揮。這讓我提起勇氣,嘗試我從沒嘗試過的事,就只是想證明自己,自己的價值。

於是我找遍了學校每位設計、美術相關老師、參加了全國美展。不顧父母意見反對決定要跨科考設計類組。很幸運的我在美展上得了名次,開始累積我自己的手繪作品集。而報考設計類組也讓我順利的考上了僑光的多媒體遊戲設計。

家人開始漸漸了解,並放手讓我去做。我知道自己有能力,並不是做不到,而是需要一個引領我的舞台和方向。而聯成電腦給了我這個方向和目標,這一年算是人生的轉捩點吧。當然這種中間很多辛苦和困難以及不確定,這我就懶得說了。總之就是要堅持,對於追求夢想這是基本 。

在高三畢業知道,我知道自己的目標,自己的方向。我知道在大學畢業前一定得具備足夠的軟體技能、培養極好的美感和觀念。於是我開始在聯成電腦學習,學習3D的軟體,學習2D的美術插畫、吸收很多老師的經驗技術。很幸運的,在一年之後,我有非常非常多的作品。我開始接了人生第一件案子、然後是第二件、第三件. . . 。我開始參與學校各種展覽,創了個人粉絲團。雖然人數不是很多,但有越來越多人知道我在從事的設計與創意,有讚美與批評,是很棒的動力來源。

家人一開始懷疑,花了錢去這邊補習到底有沒有用?我只能說,聯成電腦有很多方向和橋梁與資源,如果你有心要變強、想要前進,絕對是一扇非常好推開的大門,如果沒心,不肯堅持,就算花再多錢再好的資源和教學都是浪費。

漸漸的到大二下,從一開始的略懂,轉變成了熟悉、漸漸變成成熟,相較於同齡的同學,我已經有很多接案經驗、展覽經驗、與廠商合作的經驗也開始出書、參加更多業界座談. . . .等等的。

到了現在大三,與幾位有潛力的夥伴,一同租了一小間工作室來製作專題,目標就是做出一部我們想做的3D電影動畫,想讓全世界看到,一切感覺已經離一開始非常非常遙遠,看似非常瘋狂,也不知道走了多長。

回頭看看發現幫助過我的人和公司真的非常多,當然聯成電腦就是一個起點,引領我進入這個業界的貴人之一,對自己的要求和目標來說,現在的我實力還不夠,我知道世界是多大,認知到自己的不足和渺小,才能不斷學習然後進步,再往更高的層次邁進,說了那麼多,來放平常或展覽以及專題的一些作品吧!1461917982-1083040424

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_南部最猛_耀月老師帶你用筆就能吃飽

現在那麼多的培訓單位,有哪一個老師那麼親民的在論壇手把手的po文教學、一個一個回文指導同學的,只有聯成電腦。屬於聯成電腦學員自己的論壇,自己的小天地,有專業的老師專業回復,也可以跟其他學員聊天交流,讓其他人羨慕的不要不要的。

這邊跟大家分享一篇耀月老師教大家如何當個吃貨,想吃的東西自己畫。畫完就飽了也順便減肥。

以下講師教學內容轉至聯成電腦技術論壇

圖/文:耀月老師

 

同學們大家好,

又到了採草莓的季節,不曉得是否有人去採過草莓了呢?

我個人是好想去採一次看看阿><”只是一直沒機會試試。

廢話不多說,正文開始囉!

今天教大家如何繪製好吃美味的草莓塔。

使用軟體ainter

使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、油畫粉蠟筆、混色筆-只加水

1.首先,我們先使用錐形康特筆來繪製草圖,這邊先將大略的位置範圍框選起來即可。


2.將第一層的”草稿”部分,把不透明度降低為26%以後,將草圖的構成方式改為相乘,這樣草圖在繪製時才會透過去並不去影響之後的上色。


3.接著,我們用”數位噴槍”使用深咖啡色以及淺咖啡色,繪製水果塔的部份以及塔醬的部分。


4.草莓在繪製時,可以先將右方接近光原處把顏色稍微繪製成偏橘紅色,看起來會比較美味可口,若有草莓繪製上的問題,可以多多參考照片。


5.圖層使用的所有物件擺放位置,草圖放在最上方,底下依序畫出餅、奶醬、草莓、薄荷葉等的色塊圖層。


6.將草莓的底色畫完以後,用偏橘紅色的顏色畫上周圍後並且使用 混色筆-只加水稍作混色抹勻的動作,色塊才能與其他顏色作融合。


7.接著使用”油畫粉蠟筆”,去畫出草莓身上的小雀斑;這邊在繪製時只有一個重點,斑點的部分要從上往下均勻散佈,上方斑點較小,下方斑點較大。


8.繪製完斑點以後,接著要畫出草莓身上的反光,因為光線的照射下反光顯得特別白且亮,而這種畫法也會讓草莓看起來更有光澤美味。


9.利用這種方式依序畫出數顆的草莓。


10.邊畫邊注意到草莓的光澤,在斑點的周圍可以畫出顏色較淺且圍繞著斑點的光澤,這樣看起來草莓身上的斑點才會有凹進去的感覺。


11.利用較深的咖啡色畫出草莓下方的奶醬,在畫的時候多注意奶醬邊緣的反光,畫出反光後整體看起來才會有快滴下來的感覺。


12將薄荷以及下方的餅乾部分畫完後就完成了!

看起來是不是特別美味可口呢?

 

 

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Dcard大學生論壇評價-美麗島聯成電腦評價_電繪大師養成計畫

手繪以及原創來襲,數位創作已成為不可抵擋的趨勢,在數位科技不斷注入的新時代,熟悉工具就是你的力量來源,而Painter 強大的筆刷工具,更是當中的佼佼者。 號稱全球最逼真的數位繪圖程式,操作介面簡單直覺,內有上百種多元豐富的筆刷筆觸、紙張材質,協助繪師完美描繪理想畫面。LINE Q , Dcard ,PTT ,學電腦 ,領贈品,聯成電腦Dcard,巨匠電腦,巨匠美語,評價,比一比

以下學員作品及內容轉至聯成電腦:學員BLOG

當然我躊躇過,我家的環境也說不上是很好,我也有了一份穩定的工作,這時候想轉職我能辦得到嗎?但是我現在一點也不後悔,選了夢想這條路,人生只有一次,能實現夢想的也只有自己!套句《進擊的巨人》 亞倫的話「不戰鬥就會輸,戰鬥了可能會死,但也可能活下來」。

       從踏入聯成電腦那天起,就像打開了一扇全新的門,一切都是那麼讓人期待和讓人興奮,我選擇了遊戲美術的課程,學習平面繪圖軟體Painter、clip、AIPS還有3D軟體跟遊戲企劃,雖然說沒有突飛猛進,但是對軟體的了解大大提升了速度,就像老師總掛在嘴上的「要多練習」,畫圖是慢熟並且沒有捷徑的路,有時候也會碰到瓶頸,只有不斷的練習才能跨越。

老師把他們多年的經驗濃縮到幾堂課裡面,當我們愈深入,就愈感到自己的不足,就像新生的小動物般不停跌倒再站起,然後我們一定會從碰撞中成長站起。

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LINE Q , Dcard ,PTT ,學電腦 ,領贈品,聯成電腦Dcard,巨匠電腦,巨匠美語,評價,比一比聯成電腦多年來深耕原創電繪教育市場,為電繪教育第一品牌,學員作品屢次獲獎,有口皆碑。全國擁有超過90位國際專業名師,跨足遊戲動畫插畫漫畫藝術、獨立創作等全方位領域,實力最堅強,一次與多位大師學習技法,畢生功力傾囊相授。

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