Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦耀月專欄:西斯女精靈畫法

大家是否有過瘋迷線上遊戲的時期呢?大家是否有嚮往過親手繪出唯美圖片的時候呢?熟悉數位創作的工具,可以更快的畫出細膩而又複雜的背景,點綴人物真實而又唯美的面目表情,以及大家夢寐以求的魔幻場景中的人物。
而數位創作已經成為不可抵擋的趨勢,在數位科技不斷注入的時代,熟悉工具就是力量,而Painter就強大的筆刷工具更是其中的佼佼者。
聯成電腦多年深耕原創電繪教學市場,為電繪教育第一品牌,學員作品更是屢屢獲獎,有口皆碑。全國擁有超過90位國際專業名師,跨足遊戲、動畫、插畫、漫畫、藝術、獨立創作等全方位領域,實力最堅強,一次與多位大師學習技法,畢生功力傾囊相授。補教品保協會,LINE Q , Dcard ,PTT ,學電腦 ,領贈品,聯成電腦Dcard,巨匠電腦,巨匠美語,評價,比一比,Mobile01,伊莉論壇,卡提諾論壇,台灣論壇,聯成美語,聯成美語abcgo,聯成美語abcgo評價,職場進修,英檢證照,比較過,美語學習,美語補習班,線上美語,商用英文,職場英文,旅遊英文,聯成美語,生活會話,聯成電腦評價,討論推薦

以下講師作品及內容轉至聯成電腦耀月專欄:西斯女精靈畫法

文/圖:耀月老師 

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各位同學大家好,最近天堂二的廣告打很兇,然後我自己也有在玩(?)所以很想畫女白精靈,用自己的風格去畫(會畫圖的好處),那廢話不多說正式開始。

 


使用軟體:Painter。
使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、混色筆 等…。


 

1.首先依舊往常,我一定會先用錐形康特筆畫線稿,而線稿的部分可以自己想像或參考一些網路上的麻豆照片,兒女精靈的耳朵是長的。

002
2.先用背景色,被景色可以依據想要的氛圍去上色,這邊我想要畫在黑暗中的一束光的感覺,所以整體色系偏暗。

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3.先畫出固有色,我想由暗到亮的方式去做上色,所以固有色也是偏暗色系。

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4.先用較亮一點的顏色去勾勒出五官位和胸部的亮面,亮面的部份規劃為:鼻子、眼睛、臉頰、嘴唇、胸部上方。

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5.畫出基本光影之後,用較深的顏色畫出眼睛,而眼睛細分為睫毛、瞳孔(內部瞳孔)、和臥蠶的部份;這些都可以用較深的咖啡色去勾勒出。

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6.再來用較亮的顏色勾出鼻樑上的最亮光(中間那一條),以及眼周的亮面,再用較淺的粉紅色勾出唇形。

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7.用更深的紅色去勾畫出嘴唇,嘴唇形狀畫出微張看起來較為性感,利用上唇薄、下唇厚的原理去繪製。

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8.再來用較亮的粉色去點出嘴唇的光點,光點的點法請由上往下畫直線畫出唇紋,並且由光源的左→右的方式畫出光源方向以及嘴唇的光點。

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9.畫出人物的衣物,這邊可以自由發揮,我為了讓人物有飄逸感所以畫薄紗,薄紗重要的是要畫出透明感,這邊在畫的時候去注意背景的顏色要能透過薄紗讓薄紗擁有透明感。

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10.設計頭上的裝飾品,我用畫金屬的方式畫出頭上的飾品並且開始繪製頭髮。

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11.畫上整體光影以及裝飾的羽毛後就完成了,看起來很夢幻吧!

012

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦Alam老師專欄:秉燭夜譚

創意電繪已成為全球數位創作不可抵擋的趨勢,能夠熟悉工具就能提升競爭力,而Painter就強大的筆刷工具,更是其中的佼佼者。並藉由專業領域的講師,帶領學員們認識商業素描構圖、進入彩繪的世界,漸進式的課程可以學習到細膩刻畫人物腳色的技法、人物腳色的比例與構圖技巧、藝術繪製風格技法等等專業技巧,讓喜歡數位創作大家更精於電繪設計。

本課程設計深入簡出,教學風格多變從Q版漫畫、言情小說人物、寫實到電繪遊戲角色設定,透過各種筆刷、筆觸與特色效果的運用,皆能讓你的想像化為現實,輕鬆創作,盡情揮灑。

以下講師作品及內容轉至聯成電腦Alam老師專欄:秉燭夜譚

圖/文:Alam老師

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      大家好,我是Alam,看過很多古代清宮戲劇,其中無論貴婦與仕女,在富貴人家多半有許多深宮幽怨的故事,真所謂「庭院深深深幾許」啊!因此今天這張圖我不打算用色淡雅的言情風畫法,想用色調比較昏黃的寫實詭異手法,來表現故事的氛圍,也不知如此的嘗試效果會如何?總之,畫了才知道!^^
本次作品所使用筆刷如下:

a.粉蠟筆/圓頭X輕柔粉蠟筆 (透明度 30% ,間距 30%)
b.輕柔噴槍
c.橡皮擦/橡皮擦
d. 特效/發光
e. 畫刀/刷式畫刀<擷取筆尖>(透明度 50% ,色彩濃度 14%,色彩混合 78%)
c. 照片/暗化
d. 照片/加入紋路
e. 遮罩花紋筆刷
f. 影像水管/線性大小P角度D
g. 厚塗顏料/軟膠
h. 厚塗顏料/圖形筆刷
i. 特效/膨脹

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1.一開始,先將整體設計概念以無線色塊稿表現出來,至於角色身上的配件方面只要用簡單線條概略帶過即可,因為接下來的上色過程中,我們將會以直接細化繪製或事先畫好備用的貼圖方式來處理!

02

2.此次的人物設計是個表情淡然冷漠的女子,因此在五官上的表現就維持一致性的漠然感覺,表情不必過於生動,頭髮造型是以清朝時代的仕女型式為參考,年齡設定在30~40歲之間,容貌冷豔,鳳眼凝視,似笑非笑…….這好像是很龜毛的設定是吧?其實這種沒表情的最容易畫了,因為初學者通常都是先學這種基本款的。

03

3.臉部大致完成之後開始設計基本的服裝型制,人物是採正面斜坐姿,順便同樣以簡單色塊畫出孔雀背景,下方台座只要分圖層按住shift鍵就可畫出水平直線了,然後再添加上紋路……..,另外,兩邊的布簾依層次畫完之後在該圖層調低「圖層透明度」,讓更後方的背景隱約透露出來。

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4.在布幕上也上點紋路,因為這是間古典講究的華麗上房,所以在裝飾上開始增添一些華麗感,蓮花的部分是用噴嘴分幾個圖層個別噴上去的,這樣才方便調整花叢的明暗層次感和場景深度,蝴蝶也是事先畫好貼上的!

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5.再來就是燭台的設計了,這是利用「鏡射繪製」功能畫出來的,凡是圖像只要對稱,就很容易有「齊整之美」。

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6.完成燭台設計之後,再上一層黃銅色澤,並處理金屬應有之外觀質感。

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7.利用同樣的方法畫出典雅的矮几,然後將燭台擺上去,依照光源的相對關係在桌面和桌腳打上光源。

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8.畫上燭火之後,用「強光圖層」為昏暗的空間打上環境光。

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9.身為背景的孔雀畫像因屬於遠景,所以不必做過細刻畫。

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10.尾羽末稍略加點綴,再打上光影即可!

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11.繼續為女子添加妝點與身上服飾的紋路!(使用圖形筆刷和遮罩花紋筆刷之後再調整圖層透明度….)。

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12.最後在空間中打上一層薄霧,再使用「等化」調整畫面的色調平衡,這樣,蘊含著某種一言難盡的故事氣氛就更引人好奇了。

13

 

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦小邱老師專欄:3ds Max玻璃帷幕大樓(二)-日光場景與人群表現

為您介紹最強的SketchUp算圖插件-V-Ray 3 for SketchUp將會帶給您全新的算圖體驗。能幫助您專注在創造上,而不需過多顧慮技術的問題。全新的使用者介面十分友善,並提供使用者快速的預設值設定、流暢的控制度。從現在開始,Sketchup能以前所未有的便捷,帶給您更優美的算圖畫面。

V-Ray Benchmark 是一個簡單的獨立式 Windows 應用軟體,其擁有兩個內置測試場景:一個用於 CPU,另一個用於 GPU。它可以用來測量您系統在使用 CPU,和啟用 CUDA 的 GPU 渲染V-Ray 場景時的情況。通過獨立的執行檔,使用者可以運行 V-Ray Benchmark 來評估他們的系統在不安裝 V-Ray 的情況下渲染一般 V-Ray 採樣場景的速度。

以下講師作品及內容轉至聯成電腦小邱老師專欄:3ds Max玻璃帷幕大樓(二)-日光場景與人群表現

文/圖、小邱老師

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001

本教學要介紹 ,如何將建立好的大樓模型,以VRAY渲染器來作表現。

1、開啟由上一個教學所製作的大樓模型

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2、建立日光系統,如下圖所示,在預設的條件下,日光系統會過亮。

003

3、日光系統的日光ICON請調整成約與相機呈現90度的方向,如圖所示。

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4、按下快速鍵數字8,進入環境面板,打開VRAY版的曝光控制,如圖所示。

005

5、下圖為由上視圖所看到的日光系統方位。

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6、建立一台物理相機,然後在面板上勾選 Auto Vertical Tilt correction,將畫面轉成兩點透視圖。

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7、兩點透視圖如下圖所示,可以看到側邊的線變成垂直角度。

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8、接下來設定VRAY材質,先設定最左側電梯結構空間的材質。重點是漫射=白色,反射REFLECT=灰,模糊=0.95,並開啟FRESNEL 。製造出些微反光的感覺。

010

9、接著設定玻璃材質,將漫射調白,反射調灰,勾選菲涅爾,再將折射也調白讓它變透明。

011

10、製作玻璃框架材質,將漫射調黑,反射調灰,開啟菲涅爾,模糊降至0.85使其較霧面,並表現出金屬感。

012

11、然後利用SELECT SIMILIAR的近似選取模式,選取所有地板,將其變成灰色材質。

013

12、在未開啟GI(整體照明)前,先彩現一張,如圖所示。

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13、接著將GLOBAL Illumination 的GI 勾選。 設定為 IR MAP 加 lightcache. ir map 請設定為中(medium), 數值50。light cache 請設定SUBDIV為500。

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14、開啟整體照明(GI)後,可以發現所有角落都被照亮,也更有真實感。

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15、接著可以將玻璃圍帷的框架的數值拉高,讓黑色的框架部分更明顯。

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16、將一樓的入口的上方也換成白色的微反光素材。

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17、經過調整後可以得到更擬真的大樓質感。然後請為地面利用SHAPEMERGE分割成道路與草皮的部份。

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18、由上空的鏡頭拍攝所看到的地面分割畫面。

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19、接著請由RIBBON面板的POPULATE面板,按下create idle free area, 圈出人群的區域。按下SIMULATE(模擬)的按鈕後,可以顯示出人群。

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_PTC建模設計大賽獲獎專訪:不只開啟一套軟體 更開啟了一片新世界

台灣在交通運輸製造、生活用品製造、電子資訊產品製造等產業逐漸成為全球的研發以及設計中心,隨著自有品牌意識的抬頭,企業紛紛成立設計中心並提高研發預算,隨之帶來大量的人才需求。

堪稱工業界中「頂尖人物」的Pro/ENGINNER現已升級為PTC Creo Parametric,更加廣泛應用於機械、電子、交通工具、航太、家電、紡織等各行各業,並整合零件設計、模具開發、工程圖製作、造型設計、機構設計與分析等功能,在工業解決方案上地位顯赫,透過同步設計概念更讓設計者節省大量的時間。

 

以下學員作品及內容轉至聯成電腦PTC建模設計大賽獲獎專訪:不只開啟一套軟體 更開啟了一片新世界

 

 

001

作品、聯成電腦學員授權

 

2017建模設計大賽佳作作品: 高效率工作檯
聯成電腦學員:
顧桐
工作職稱:工程師

002

沒有人能幫你完成夢想 除了你自己

「沒有人能幫你完成夢想,除了你自己」,顧桐喜歡用雙手實踐自己,平時喜歡思考,也熱愛發明。透過影音平台,他發現很多人跟他一樣喜歡木製品,因為對木製家具和工藝品有很大的狂熱,藉由這次比賽有了完成高效率工作檯的想法,也構思著如果大家能拿到設計圖,就可以很方便的自己DIY,擁有一個屬於自己的木作。

對他而言,設計時畫曲面是非常有難度的,因為曲面若設計不好,造型美醜立即顯現,甚至過程思考不周全,繪製到一半,前後還會遇到衝突,需要再重新設計,這對於他來說,是很大的挑戰。另外,聯成電腦指導老師McCoy希望大家能和業界的研發工程師一般,能跟周遭的人頻繁地交流,一方面從設計作品中,磨練軟體技術,吸取新知識,一方面也讓大家藉由交流合作,增進溝通的技巧,這一些讓他在心靈和技術上,皆獲得巨大的提升。

003

最終順利完成並獲得佳作,他非常感謝McCoy老師和參賽同學,一路以來一直攜手扶持和陪伴,他深刻了解每個人都有強項和缺點,透過互相交流可以截長補短,切磋激盪。有了他們,他才能將自己的缺點轉化為優點。除了開心獲獎,這一次比賽最大的意義,莫過於幫助參賽同學解決問題,這真的比自己獲獎,來的更具啟發和雀躍。

 

004

 

2017建模設計大賽佳作作品: 多功能離心力成型機
聯成電腦學員:
高賢順
工作職稱:五金加工製造業 工程師

006

 

壓力使人成長 期望提升人們生活品質

賢順來聯成電腦是為了學習AutoCAD繪圖,後來透過McCoy老師得知有比賽的機會,為了想增進實力磨練自己,開始加入了建模設計大賽。

 

他學習Pro-E軟體的時間只有半年,當初從2D轉進3D領域,覺得不太適應,雖然聽得懂看得懂,可是畫成3D圖卻頻頻遇到障礙,在這過程中他承受壓力,必須快速熟悉軟體,花費更多時間反覆練習來補足技術。除了軟體技術不足,資訊蒐集能力以及操作方法,都讓他吃盡苦頭。加上平日白天要上班,只有周末才有時間趕製比賽作品,時間非常有限的狀態下,他深深覺得控制進度也是比賽中重要的一環。

 

他設計的作品是多功能離心力成型機,設計動機是希望能夠幫助人們,省力省時,提升效率,讓產品能批量生產快速製造。創作發想則來自家中,因為家裡從事五金加工製造業,加上有沖床設備,於是在現有的機械中,以此為原型進行觀摩創造,設計時他在外觀上做了很大的改變,在最外層增加一個罩子,讓外型兼具美觀之餘,更突顯設備上的特色。

 

007

「壓力會使人成長。不要害怕面對」,這是每當他遇到困難時,勉勵自己的一句話。他非常感謝有這一個機會能參加比賽,更感謝遇到McCoy老師和同學,在他設計遇到困難時,及時對他伸出援手,也讓他在軟體技術、資訊蒐集和溝通技巧上增進不少。

 

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦耀月老師專欄:霍爾移動城堡(上)蘇菲

吉卜力的動畫從小就伴隨著我們成長,大家是否有嚮往過親手繪出唯美圖片的時候呢?熟悉數位創作的工具,可以更快的畫出細膩而又複雜的背景,以及大家回憶中懷念的人物。
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以下講師作品及內容轉至聯成電腦耀月老師專欄:霍爾移動城堡(上)蘇菲

圖/文:耀月老師 

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001

各位同學大家好~
不知道大家是否有去看過吉卜力的特展了呢?吉卜力之前在台北、台中展覽時讓我興奮又期待,當時恨想趕快去看><, 最近到了高雄展區,就興沖沖的跑去看了,宮崎駿的動畫場景做的精細讓人懷念,又剛好想起以前很喜歡看的「霍爾的移動城堡」,所以就忍不住動筆畫出屬於自己風格的蘇菲和霍爾,那正題開始囉!

 


使用軟體:Painter
使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化 等。


1.首先依照往常,我們先拿錐形康特筆畫出草圖,因為蘇菲的臉蛋和構圖是從0開始,所以我會先畫出臉部的十字線以免五官跑位,並且用色塊畫出臉部區域。

002

2.接著拿出數位噴槍,將不透明度調整為100%以後,把整體的固有色色塊全體畫上。

003

3.拿出輕柔噴槍將人物的五官立體概念畫上,我這邊會先用較深的膚色(帶一些灰色)下去將光線照不到的位置塗抹上去。

004

4.這邊畫出眼球的底色,想畫什麼顏色就以什麼顏色為底色,蘇菲的眼球是咖啡色的,所以我用咖啡色畫上。

005
5.畫到這裡我會開始利用顏色的深淺度調整臉部的區域,如果臉歪掉也可以利用上色的方式將臉部修正回來,我用更深的膚色將人物的五官立體概念調整得更細緻,順便將唇形略微調整。

006

6.用較亮的膚色畫上臉部的光源以及陰影,一般來說物件愈多人物可以表現得更細緻,因為光線照射到投映的陰影也多,臉部這邊可以畫上左邊髮絲被光線投射後的陰影;並且將眼球畫細緻。

007

7.將臉部修飾得更細緻以後,接著來畫蘇菲身上穿的衣物,先用較深的藍色畫出衣物的皺褶。

008

8.將皺褶逐一畫細以後,衣服所呈現出的質感就會非常地接近布料。

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9.頭髮的部分,可以先畫上整體的陰影以後,再用較淺的髮色勾出飄散的髮絲,髮絲要順著從右到左的方式繪畫。

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10.將髮絲的光暗更為區別以後,髮絲的整體感就出來了,而霍爾的部分放在下一次的教學囉^^!

 

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Dcard大學生論壇評價-高雄火車站聯成電腦評價_聯成電腦APP精彩人物:設計遊戲APP前 你應該知道的事

根據行動APP調查公司APP Annie發佈的調查報告,2015年各大APP平台均呈現下載量、年營收雙雙提高的趨勢,其中Google Play的下載量更遠高於其他系統兩倍。而,行動APP市調業者Flurry更指出,去年整體APP使用量成長58%。使用量最為突出的為個人化APP,其他還有新聞和雜誌APP和工具暨生產力APP,再再顯示APP不只是遊戲類獨佔鰲頭,而有越來越多應用被消費者使用。

由此可看出APP開發人才將處於供不應求的狀態,市場需才孔急,據人才銀行的調查顯示,有志投入APP開發的求職者每位都有4個工作機會,呈現事求人的急迫狀態。

以下學員作品及內容轉至聯成電腦APP精彩人物:設計遊戲APP前 你應該知道的事

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Q1:您認為成功的app應該具備的條件是?
我認為成功的APP應該要有兩項特點:使用者介面與功能獨特性。設計者通常會跳脫不了自己的使用者習慣,而設計出自認為順手好用的APP功能介面,但卻忽略了使用者的習慣,這種在設計使用者介面時,無法捨棄「自己喜好」的習慣,通常會讓使用者與APP初次見面時,就產生了排斥感,自然而然就越來越乏人問津了。除了符合大眾使用習慣的介面設計外,更進一步就是要試圖創造一點驚喜,使用者喜歡出奇不易的貼心設計,特別是對於商務人士,越便利的APP更能減少時間成本、創造出越高的效率;在功能相仿的一堆APP裡,如果你的設計讓使用者感受到貼心、便利,甚至於廣受好評加以推崇,那這支APP則視為成功。

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Q2:兼具企劃、程式經驗,您認為兩者在遊戲研發歷程扮演的角色為何?
      我本身是先有程式經驗才慢慢走向企劃,這樣的演進步伐對我而言是非常合適的。做中學,是驗證理論最好的依據,而也是可以最快看出成果的,如果沒有先身體力行做做看,很難體會紙上談兵真正的結果。有了程式經驗,在遊戲研發歷程上,對於一些較需要實驗的部分,可以以自身經歷來判斷可行性,減少風險的發生;而企劃則需要運用人才、調配開發進度、判斷可行性及有用性等等的研發歷程,若兩者無法相輔相成,或僅有一方經驗而無法互相合作,那麼企劃必定走向失敗。

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Q3:從無到有產生app或其他遊戲的創意來源是?
       觀察日常生活的一些小細節小動作。還記得小時候玩捏黏土,都會捏出奇怪的東西,而更奇怪的是,你可以說出它的功用和名稱,這時候的你就具備了創意。許多的工具都是因為解決生活上的不便利而產生,或甚至是為了更便利而改良或創新;創意的來源也不例外,舉例而言:在早期,當你今天出門看見是陰天,為了避免真的下起雨來淋成落湯雞,你會把雨傘帶在身上,結果沒多久就放晴了,雨傘就變成了累贅。而在現今,除了可以看氣象報導之外,還可以利用APP,在出門前一刻查看今日氣象,這就是為避免無法預知的突發事件發生的一項便利。所以我都以可解決目前不便的事物來當作目標,想著要如何著手進行,進行時又是否會產生額外的副作用來加以思考並著手計畫。另外還有一點則是,許多人都會突然有創意的想法,但因為當下覺得無法達成而拋棄這個想法,其實可以把這些創意的想法先寫下來,因為它可能會有被實現的一天。

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Q4: 在APP上市之前,設計團隊應該以哪些條件或標準評估自己作品的完整度和市場潛力?
    這就相當於我在第一個問題所回答的,如果設計團隊本身的作品與其他團隊的作品目的、功能、操作方式等一模一樣,依據使用者習慣問題,就不會選擇這個即將要上市的APP,但如果你換個操作方式或者提供更多元化的操作方式,讓使用者可以有多重的選擇,將會提升使用者操作便利性,進而感受到設計團隊的用心。

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